Hankkeen tavoitteena on ollut edistää vähän liikkuvien ja liikuntaharrastusten ulkopuolella olevien nuorten osallisuutta sekä lisätä positiivisia liikuntakokemuksia nuorten keskuudessa digitaalisia alustoja hyödyntäen. Tavoitteena on ollut lisätä nuorten kokemuksia yhdenvertaisuudesta mahdollistamalla heille turvallinen ympäristö toimia ammattitaitoisessa ohjauksessa.
Hankkeen aikana on käytetty välineitä, jotka mahdollistivat hankkeen toteutuksen. Näitä ovat muun muassa VR-kalusteet, Nintendo switch ja Ring fit -liikuntalaitteet.
Välineet tarjosivat nuorille innostavan ja helposti lähestyttävän tavan liikkua. Nuoret kokivat välineet omakseen ja mieleisiksi, mikä madalsi osallistumiskynnystä.
Hankkeessa pääasiallinen kohderyhmä on ollut 15–29-vuotiaat ja sen tavoitteita on ollut:
– lisätä kohderyhmän osallisuuden kokemuksia järjestämällä liikuntaa osana digitaalisia harrastuksia– vahvistaa nuorten omaa käsitystä liikkujina ja sen vaikutuksia hyvinvointiin– tarjota matalan kynnyksen mahdollisuuksia kokeilla digitaalisen liikkumisen mahdollisuuksia– koota kohderyhmälle liikkumisen paketti digitaalisesta ympäristöstä– kehittää alueellista toimintaa yhdessä siellä toimivien tahojen kanssa digitaalisen nuorisotyön menetelmien hyödyntämiseksi
Toimintamalli soveltui erityisesti erityistä tukea tarvitseville nuorille, joista suuri osa on perinteisen urheilu- ja liikuntatoiminnan ulkopuolella.
Hankkeen aikana on viety eri tapahtumiin digiliikuntavälineitä, jolloin eri toimijat Tampereella ovat voineet kokeilla digiliikuntalajeja.
Hankeaika on ollut 09/2022-08/2025 ja hanke on toteutettu Aluehallintoviraston avustuksella.
Mikäli kiinnostuit hankkeesta, ota yhteyttä
Anne Auramo
Puh. 040 522 7806
anne.auramo@ymca.fi